Опрос

Что такое, по вашему мнению, «демократия»?













Выражения

15.01.2010 11:44 Администратор
Печать PDF
Рейтинг пользователей: / 1
ХудшийЛучший 
Индекс материала
Выражения
Страница 2
Страница 3
Страница 4
Страница 5
Страница 6
Страница 7
Страница 8
Страница 9
Страница 10
Страница 11
Страница 12
Страница 13

Как известно, в Maya вы можете анимировать любой атрибут, создав для этого ряд ключевых кадров. Другой способ анимации атрибутов - с использованием выражений - имеет одно отличие: значение атрибута определяется не установкой ключевых кадров, а командами языка MEL. Эти команды выполняются в каждом кадре, а их результат сохраняется в том атрибуте, с которым связано данное выражение. Такой подход широко известен как процедурная анимация. О ней говорят в том случае, когда анимацией атрибута управляет программа (команды MEL), а не серия ключевых кадров. Выражения можно использовать для создания сложных анимационных решений при минимальном объеме ручного труда или при полном его отсутствии.

Это очень действенный метод анимации атрибутов, так как по своему желанию вы вправе совершенно свободно обращаться к любым командам или операторам языка MEL. Использование выражений позволяет управлять, вообще говоря, любым атрибутом. Объектом процедурной анимации, по сути, может стать практически любой компонент Maya. К сожалению, слово выражение (Expression) получает теперь два значения. Первое из них, принятое в языках программирования, - это одна или несколько программных конструкций; выражением, например, считается запись 1 + 5. Второе значение связано с использованием операторов MEL для анимации атрибутов, что представляет собой тему этого раздела. Чтобы подчеркнуть различие между ними, будем употреблять написанное с заглавной буквы слово Expression для обозначения выражений, позволяющих анимировать атрибуты, а написанное со строчной буквы слово выражение станем применять там, где оно относится к программным операторам MEL.

3.7.1. Освоение выражений Данный раздел посвящен применению выражений Expression для анимации атрибутов. Не вдаваясь в изучение синтаксиса и других вопросов, вы приступите к активным действиям, сразу же начав пользоваться элементами Expression. Это позволит вам быстро понять, насколько они просты и полезны.

Прыгающий мяч Первое упражнение - демонстрация приемов управления движением объекта посредством Expression. Основываясь на применении Expression, мы заставим прыгать вверх и вниз шар, который перемещается по сцене. 1. Откройте сцену Wiggle. ma. 2. Нажмите клавиши Alt+v или щелкните по кнопке Р1а}'.

По сцене станет передвигаться небольшая сфера с именем ball. 3. Выделите объект ball. 4. Выберите пункт меню Window | Animation Editor!) | Expression Editor...



Добавить комментарий


Защитный код
Обновить

Поиск

В закладку

 
 

Авторизация



Погода