Опрос

Что такое, по вашему мнению, «демократия»?













Основные понятия

15.01.2010 11:44 Администратор
Печать PDF
Рейтинг пользователей: / 0
ХудшийЛучший 
Индекс материала
Основные понятия
Страница 2
Страница 3
Страница 4
Страница 5
Страница 6
Страница 7
Страница 8
Страница 9
Страница 10

Для того чтобы понять, как происходит построение интерфейсов, вы предстоит создать несложный интерфейс, а кроме того, узнать некоторые основные понятия из этой области. 1. В редакторе Script Editor наберите следующую команду: window; Результат этого будет таков: // Result; window"Если, как и в случае с большинством команд, вы не укажете явные значения параметров, будут использоваться значения по умолчанию. В данной ситуации Maya построила окно с именем windowl. По умолчанию оно является невидимым, поэтому вам нужно показать его явно.

2. В редакторе Script Editor выполните следующую команду: window - edit - visible true windowl; Теперь окно отображается на экране. Вы можете редактировать свойства интерфейсных элементов, пользуясь флагом - edit, В данном случае был установлен параметр visible, что позволило сделать окно видимым. Окна наделены множеством различных параметров, в числе которых положение, размер, признак автоматического изменения размера и т. д. Действуя иначе, вы могли бы воспользоваться для отображения окна следующей командой: showWindow windowl; Заметьте, что при вызове команды window было указано имя окна windowl.. Все элементы пользовательского интерфейса получают имена в момент своего создания. Если вы не присвоите эти имена явным образом, вместо них будут взяты имена по умолчанию. Изменяя элемент интерфейса или ссылаясь на него, вы должны указать его имя, чтобы Maya точно знала о том, к какому элементу вы обращаетесь.

Если вы попытаетесь создать новый интерфейсный элемент с тем же именем, которое имеется у существующего элемента, Maya выдаст сообщение об ошибке. 3. Выполните следующую команду: window - edit - widthHeight 200 100 windowl; Теперь окно имеет ширину 200 и высоту 100. Каждый из параметров элемента интерфейса может стать объектом запроса. 4. Выполните следующую команду: window - query - numberOfMenus window"!; Результат: // Result: 0 // 5. Закройте окно windowl.

6. В редакторе Script Editor выполните следующий сценарий: window - widthHeight 200 300 myWindow; columnLayout myLayout; button - label "First" myButtbn; showWindow myWindow; На экран будет выведено окно myWindow. Оно содержит единственную кнопку с текстом First (Первая). Заметьте: каждому элементу интерфейса при его создании было присвоено определенное имя. Окно (window) имеет имя myWindow, элемент columnLayout носит название myLayout, кнопка (button) называется myButton. Располагая их конкретными именами, вы сможете обращаться именно к этим элементам. Прежде чем добавить в окно элемент интерфейса, Maya должна узнать, каким образом вы хотите поместить этот элемент в пределах окна.

С этой целью в окно внедряется элемент размещения. Схема размещения управляет способом расстановки всех последующих элементов. Существует большое количество разнообразных вариантов размещения. В данном случае в окно был добавлен элемент columnLayout. Эта схема предусматривает размещение всех последующих элементов в одном столбце.



Добавить комментарий


Защитный код
Обновить

Поиск

В закладку

 
 

Авторизация



Погода