Опрос
Что такое, по вашему мнению, «демократия»?
Создание материалов в редакторе Hypershade
Редактор материалов Hypershade используется для создания материалов, текстур, источников света и др. Hypershade вызывается с помощью команды меню Window > Rendering Editors > Hypershade.
В левой части окна в разделе Surface расположен список доступных материалов.
Справа в верхней части находятся все материалы, созданные в этой сцене (вкладка Materials).
Для создания нового материала нажмите на название материала в левой части Hypershade. Созданный материал появится на вкладке Materials и на вкладке Work Area (справа в нижней части окна Hypershade).
Чтобы изменить свойства материала, выполните на образце материала двойной щелчок. Откроется Attribute Editor, в котором можно поменять такие параметры, как цвет, прозрачность, свечение, размер и яркость блика и др.
Теперь нужно применить созданный материал к поверхности. Это можно сделать одним из нескольких способов:
- Перетащите материал средней кнопкой мыши из Hypershade на объект.
- Выделите поверхность (или несколько поверхностей), затем нажмите правой кнопкой мыши на образце материала в Hypershade и в появившемся контекстном меню выберите Assign Material to Selection.
Свойства и тип материала поверхности можно поменять в любой момент. Для этого нужно выделить поверхность, открыть Attribute Editor и перейти в нем на вкладку материала поверхности.
Поиск
В закладку
Авторизация
Погода



