Опрос

Что такое, по вашему мнению, «демократия»?













Создание материалов в редакторе Hypershade

15.10.2010 16:52 manager
Печать PDF
Рейтинг пользователей: / 0
ХудшийЛучший 

Создание нового материалаРедактор материалов Hypershade используется для создания материалов, текстур, источников света и др. Hypershade вызывается с помощью команды меню Window > Rendering Editors > Hypershade.

 

 

Редактора материалов Hypershade

Редактора материалов Hypershade

В левой части окна в разделе Surface расположен список доступных материалов.

Справа в верхней части находятся все материалы, созданные в этой сцене (вкладка Materials).

Для создания нового материала нажмите на название материала в левой части Hypershade. Созданный материал появится на вкладке Materials и на вкладке Work Area (справа в нижней части окна Hypershade).

Создание нового материала

Создание нового материала

Чтобы изменить свойства материала, выполните на образце материала двойной щелчок. Откроется Attribute Editor, в котором можно поменять такие параметры, как цвет, прозрачность, свечение, размер и яркость блика и др.

Теперь нужно применить созданный материал к поверхности. Это можно сделать одним из нескольких способов:

  1. Перетащите материал средней кнопкой мыши из Hypershade на объект.
  2. Выделите поверхность (или несколько поверхностей), затем нажмите правой кнопкой мыши на образце материала в Hypershade и в появившемся контекстном меню выберите Assign Material to Selection.

Свойства и тип материала поверхности можно поменять в любой момент. Для этого нужно выделить поверхность, открыть Attribute Editor и перейти в нем на вкладку материала поверхности.

Добавить комментарий


Защитный код
Обновить

Поиск

В закладку

 
 

Авторизация



Погода