Опрос

Что такое, по вашему мнению, «демократия»?













Создание анимации прыгающего мяча в Maya

29.08.2010 23:32 manager
Печать PDF
Рейтинг пользователей: / 0
ХудшийЛучший 

И вновь приветствую Вас, уважаемые читатели.
Сегодняшний урок будет посвящён анимации в Maya, а именно созданию реалистично прыгающего мячика.

Перед тем как приступать к работе, необходимо убедиться в правильных настройках программы. Пройдите в Windows –> setting preference -> preference, убедитесь что в пункте Animation Default in tangent и  Default out tangent выставлен пункт Linear, в пункте Time slider параметр playback speed установлен на Realtime (24fps).
(все картинки кликабельны)
Убедитесь, что в сцене локальный диапазон анимации равен 18 кадрам.

Создайте нурбсовую сферу, –> находясь на первом кадре анимации, поднимите сферу на нужную высоту, с которой и будет она в дальнейшем падать.  Поставьте ключ (Animation -> setkey), перейдите на последний кадр вашей анимации и вновь поставьте ключ (переход от одного кадра к другому осуществляется на линейке внизу интерфейса maya – timeline).

Перейдите на 10 кадр, опустите шарик на исходную позицию (то есть в то положение, когда шарик должен соприкасаться с землёй), уменьшите шар по оси Y где то на 20%.  А по осям X и Z где то на 20% увеличьте. Поставьте ключ и проиграйте анимацию. Ненатурально, да?

Перейдите на 9 кадр, и Attribute editor можно наглядно увидеть, что в течением анимации изменённые на 10 кадре параметры изменяются.  Изменим их вручную. По соям X и Z отмасштабируйте впишите 0,8, а по Y  1.1.  Поставьте ключ.
Перейдите на 12 кадр, впишите следующие параметры: X=0.9, Y=1.1 Z=0.9, не забываем ставить ключик.  Вернёмся на 5 кадр и поднимем наш шарик чуть выше, чтобы соблюсти законы гравитации. Ключик не забываем ставить : ). Пройдите на 16  кадр, опять преподнимите шарик выше и поставьте ключик.

Вроде бы шарик как то адекватно движется, но! Ещё не всё.
Следуйте в Window –> animation editor –> Graph editor. Данный редактор предназначен для редактирования анимационных кривых.  Слева в данном окне есть список всех атрибутов выделенного объекта, в данном случае, нашего шарика.

Работать мы будем только с атрибутом translate Y.  Левой кнопкой мыши выделим точки, и применяем к ним функциональные забавные кнопочки из верхней панели, я люблю кнопки, которые сглаживают кривую (по превьюшкам интуитивно понятно, какая кнопка что творит и за какое действие отвечает). Как и с любыми кривыми, здесь можно таскать за “усики” кривые и редактировать таким образом анимацию.

В окне Graph Editor можно очень  долго и радостно экспериментировать, но я дам сразу пару советов: в начале падения шарик должен падать медленнее и более плавно,  а вот при приближении к земле шарик ускоряется. Поднимается от земли шарик медленнее, чем падает на неё. Сё есть сила притяжения земли.

 

Обновлено 29.08.2010 23:35

Добавить комментарий


Защитный код
Обновить

Поиск

В закладку

 
 

Авторизация



Погода