Опрос
Что такое, по вашему мнению, «демократия»?
Виды узлов в Maya
Узлы в Maya соединяются двумя механизмами. Первый механизм, родительский, используется, чтобы сгруппировать связанные геометрические элементы. Когда родительский узел двигается, все дочерние узлы двигаются вместе с ним. Только узлы, являющиеся геометрическими элементами (такие как кривые и поверхности) и узлы, которые группируют их вместе (такие как преобразования) могут быть соединены родительским.
Например, сфера в Maya может состоять из двух узлов. Один из этих узлов, "nurbsSphere1", является типом узла, который называется "преобразование". Его атрибуты несут информацию о его размере и положении, таких как смещение, масштаб и вращение. Другой узел, "nurbsSphere1", несет информацию о форме сферы, о точных расположениях всех его контрольных точек. Преобразовательный узел является родительским узлом другого узла, таким образом, вы можете передвинуть сферу, установив атрибуты преобразования.
Еще один механизм, который соединяет узлы вместе - соединение атрибутов. Любой атрибут любого узла можно присоединить к любому другому узлу, при условии совместимости типов данных. Когда атрибуты соединены, изменение значения исходного атрибута повлечет изменение конечного атрибута.
Maya содержит сотни различных видов узлов, и вы можете пополнить это разнообразие при помощи плагинов. Используя эти простые блоки построения, Maya может представить сложные модели и анимации.
Поиск
В закладку
Авторизация
Погода


