Опрос

Что такое, по вашему мнению, «демократия»?













Обновление при анимации по ключевыми кадрам

15.01.2010 11:44 Администратор
Печать PDF
Рейтинг пользователей: / 0
ХудшийЛучший 
Индекс материала
Обновление при анимации по ключевыми кадрам
Страница 2
Страница 3
Страница 4
Страница 5
Страница 6

Занимательным побочным эффектом двунаправленной модели является возможность простого построения интерактивной системы анимации по ключевым кадрам. Системой анимации по ключевым кадрам называется система, где анимация объектов описывается серией анимационных кадров, заданных в различные моменты времени. Если для данного момента времени ключевой кадр отсутствует, то новое значение определяется путем интерполяции кадров., расположенных до и после текущего момента.

Весьма интересно то, что этот побочный эффект применения битов изменений позволяет интерактивно передвигать или преобразовывать объект в ЗО-пространстве. а затем, когда все готово, установить ключевой кадр для блокировки этого преобр;130вания текущего кадра. Такая возможность очень важна для работы с объектами, анимация которых выполняется в интерактивном режиме. При первом рассмотрении эта функция может показался не таким уж большим делом, однако подумайте над тем, что атрибут transIateX управляется расположенным выше узлом анимационной кривой animCurveTL, и ответьте, как вообще вы можете двигать объект, не изменяя анимационную кривую явным образом? Как можно взять объект, для которого уже созданы ключевые кадры, и в интерактивном режиме перемещать его по окну просмотра?

Не должно ли значение translateX заимствоваться из узла анимационной кривой, с которым оно связано? Разве анимационная кривая перестает работать во время диалога с пользователем? Ответ очень прост, и он показывает еще одно, отчасти малозаметное, следствие применения двунаправленной модели.

Чтобы познакомиться с тем, какие события происходят за кулисами, начните с такого упражнения в среде Maya. 1. Загрузите сцену SimpleAnimatedSphere. ma.

2. Щелкните по кнопке Play. Сфера начнет двигаться вдоль оси х. 3. Нажмите на кнопку Stop (Остановить). 4. Выделите объект nurbsSpherel. 5. Откройте окно Hypergraph и щелкните по кнопке Up and Downstream Connections.



Добавить комментарий


Защитный код
Обновить

Поиск

В закладку

 
 

Авторизация



Погода