Опрос

Что такое, по вашему мнению, «демократия»?













Архитектура Maya

15.01.2010 11:44 Администратор
Печать PDF
Рейтинг пользователей: / 0
ХудшийЛучший 

Если прежде чем обратиться к Maya вы работали с другими средствами трехмерной графики, то вы вспомните о том внутреннем перевороте, который должны были пережить, переключившись на работу с Maya с вещей, привычных для вас по работе с другим пакетом. Хотя большинство ЗО-пакетов, в конечном счете, пытаются решать одни и те же общие задачи, подход, который они исповедуют, может существенно различаться. Действия, которые нужно выполнить для совершения той или иной операции, часто являются специфичными для конкретного пакета и поэтому образуют некую заранее определенную структуру рабочего процесса. К счастью, для Maya характерна очень гибкая последовательность операций, не накладывающая чересчур много ограничений. По большей части, ту или иную задачу можно решить более чем одним способом.

Значит, вы можете использовать любой подход, лучше других соответствующий вашим нуждам. Со временем вы узнаете, как создавать свои собственные, нестандартные последовательности операций. 2.1.1. Обзор Целостное представление системы Maya и ее декомпозиция на основные компоненты позволяют получить схему, показанную на рис. 2.1. Как пользователь системы Maya вы взаимодействуете с ее графическим пользовательским интерфейсом.

Вы выбираете пункты меню, изменяете параметры, анимируете и передвигаете объекты и т. д. Во время вашего взаимодействия с интерфейсом пользователя Maya, на самом деле, инициирует команды языка MEL. Они посылаются командному ядру (Command Engine), где интерпретируются и выполняются. Как вы, возможно, знаете, пакет Maya можно запускать и в пакетном режиме. Графический интерфейс пользователя в нем отсутствует, и команды MEL передаются на выполнение непосредственно компоненту Command Engine.

Большинство команд MEL работают с графом зависимости Dependency Graph. Это происходит потому, что на интуитивном уровне Dependency Graph можно представить как полную сцепу. Сцена содержит все важные данные и информацию, образующую трехмерный мир, включая объекты, анимацию, динамику, материалы и т. д. Гра - зависимости не только описывает то, какие данные относятся к текущей сцене, но его структура и общая схема определяют способ обработки данных. Компонент Dependency Graph - это своего рода сердце и мозг Maya. Это очень важный компонент, и сейчас вы узнаете о нем более подробно.

Добавить комментарий


Защитный код
Обновить

Поиск

В закладку

 
 

Авторизация



Погода