Опрос

Что такое, по вашему мнению, «демократия»?











Полное руководство по программированию Maya



Язык MEL для программистов

29.06.2010 04:20 Администратор
Печать PDF
Рейтинг пользователей: / 1
ХудшийЛучший 

Язык MEL происходит из UNIX shell scripting. Это означает, что MEL основан на выполнении завершающих команд, а не на управлении структурами данных, вызывающих функций или использовании объектно-ориентированных методов в отличие от других языков.

 

Виды узлов в Maya

20.06.2010 19:37 Администратор
Печать PDF

Чтобы понять как работают файлы Maya ASCII, вам необходимо понять как происходит организация данных в Maya. Вся информация в приложении хранится в узлах. Узел представляет собой блок данных с именем. Различные виды узлов содержат различные данные; отдельные части данных называются атрибутами узла. Все однотипные узлы имеют одинаковый набор данных. Узел также может иметь дополнительные "динамические" атрибуты, которые являются уникальными.

 

Расширенные возможности C++ API

15.01.2010 11:44 Администратор
Печать PDF

В этом разделе рассматриваются вопросы, связанные с расширенными возможностями интерфейса C++ API. 4.9.1. Общие вопросы Обращение к узлам. Так как объект MObject, по сути, является лишь пустым указателем на некие внутренние данные Maya, очень важно не допускать, чтобы он удерживался слишком долго. Фактически, MObject остается действительным лишь тогда, когда еще существует фрагмент данных, на который он ссылается. Если

 

Подключения

15.01.2010 11:44 Администратор
Печать PDF

В контексте интерфейса C++ API атрибут - это лишь шаблон организации данных в рамках узла. Атрибут не содержит никаких данных, а только представляет подробное описание того, как эти данные должны быть созданы . При наличии конкретного экземпляра узла для доступа к его данным фактически служит подключение. Оно предусматривает механизм доступа

 

Отмена и повторное выполнение

15.01.2010 11:44 Администратор
Печать PDF

Очень важная тема, требующая понимания при составлении команд, - это их обязательная совместимость с реализованным в Maya механизмом отмены и повторного выполнения. Подобная совместимость чрезвычайно важна для того, чтобы ваша команда правильно работала в среде Maya. Действительно, команда, которая так или иначе модифицирует сцену, но не обеспечивает возможности отмены этих изменений, фактически является недопустимой/Если

 


Страница 9 из 10

Поиск

В закладку

 
 

Авторизация



Погода