Опрос
Что такое, по вашему мнению, «демократия»?
Карта сайта
Главное меню
- Главная
- Новости 3D
- 3D в кино
- Maya
- Введение
- Предисловие
- Основы организации Maya
- Новые возможности Autodesk Maya 2011
- Эффекты краски
- Визуализация причёски Maya Hair
- Основы работы с Maya Particles: применение Emit from Object
- Как создавать, открывать и сохранять файлы сцен Maya
- Виды узлов в Maya
- Основы организации Maya
- Архитектура Maya
- Структура приложения
- Сцена
- Поток данных
- Узлы
- Атрибуты
- Функция compute
- Соединение узлов
- Узлы ориентированного ациклического графа (ОАГ)
- Обновление графа зависимости
- Обновление при анимации по ключевыми кадрам
- Язык MEL
- Редактор скриптов
- Еще один скрипт
- Язык MEL для программистов
- Введение
- За кулисами
- Язык программирования MEL
- Аргументы команд
- Команда запроса
- Переменные
- Векторы
- Автоматическое определение типов переменных
- Автоматическое преобразование типов
- Комментарии
- Операторы
- Логические значения
- Логические операторы
- Организация циклов
- Процедуры
- Глобальные и локальные переменные
- Конфликты
- Результаты команд
- Дополнительные конструкции языка
- Создание сценариев
- Собственные каталоги сценариев
- Отладка и тестирование
- Вывод предупреждений и ошибок
- Размещение
- Иерархии
- Сценарий objToWorld
- Атрибуты
- Анимация
- Воспроизведение
- Анимационные кривые
- Установка ключевых кадров
- Ключевые кадры
- Касательные
- Скелеты
- Сценарий scaleSkeleton
- Траектории движения
- Графический интерфейс пользователя
- Основные понятия
- Схемы размещения
- Элементы управления
- Списки
- Атрибутная, группа
- Прочие элементы
- Обратная связь с пользователем
- Выражения
- Рекомендации по составлению выражений
- Выражения повышенной сложности
- MEL для программистов на языке С
- Сinema 4d
- 3DMax
- Мультимедиа
- C++ API
- Введение
- Основные понятия
- Абстрактный уровень
- Классы
- Класс MObject
- Разработка подключаемых модулей
- Разработка подключаемых модулей под Windows
- Инициализация и деинициализация
- Ошибки
- Загрузка и выгрузка
- Размещение
- Поддержка аргументов
- Модуль Posts2
- Отмена и повторное выполнение
- Редактирование и запросы
- Узлы
- Модуль Melt
- Модуль Ground Shadow
- Атрибуты
- Функция compute
- Подключения
- Блоки данных
- Рекомендации по проектированию узлов
- Локаторы
- Манипуляторы
- Изменения в графе зависимости
- Вспомогательные инструменты
- Расширенные возможности C++ API
- Сетевые и несетевые подключения
- Гра - зависимости
- Обработка сквозного прохода
- Карта сайта
Поиск
В закладку
Авторизация
Погода