Опрос
Что такое, по вашему мнению, «демократия»?
Сетевые и несетевые подключения
| Индекс материала |
|---|
| Сетевые и несетевые подключения |
| Страница 2 |
Одной из проблем, часто сбивающих с толку пользователей, являются сетевые и несетевые подключения Maya. На практике знать различие между ними совершенно не обязательно. Фактически их реализация различается в том. что касается хранения системой Maya информации о соединениях между атрибутами. По сути, разработчикам эта тема зачастую и не нужна. Подключения могут использоваться и без того, знают ли программисты о том, являются они сетевыми или нет. Однако даже притом что понимание этого вопроса может не повли'ять на вашу деятельность как разработчика, вы можете получить более глубокое представление о внутренних механизмах Maya.
Подключение, ссылающееся на атрибут конкретного узла, должно знать только об узле и об атрибуте. Обладая этими сведениями, подключение способно найти данные конкретного атрибута узла. При работе с атрибутамимассивами нужна дополнительная информация - индекс элемента. Наличие индекса элемента позволяет подключению отыскать данные, хранящиеся в указанном элементе массива узла. Maya допускает произвольную вложенность атрибутов, а потому подключение фактически содержит полный путь к данному атрибуту.
В него входят индексы всех подключений-массивов, начиная с корневого подключения и заканчивая конкретным атрибутом, на который указывает ссылка. Чтобы узнать полный путь к атрибуту данного подключения, воспользуйтесь функцией i n fo класса MPlug. Наряду с этим, подключение в Maya можно использовать и для другой цели.
А именно, оно может применяться для хранения информации о соединениях между атрибутами. Кроме того, Б нем можно хранить и другую статусную информацию. Для упрощения процесса соединения атрибутов и сохранения прочей статусной информации Maya поддерживает внутреннее дерево подключений каждого узла. В это дерево входят подключения, созданные для всех атрибутов узла, участвующих в соединениях.
Поиск
В закладку
Авторизация
Погода


