Опрос
Что такое, по вашему мнению, «демократия»?
Разработка подключаемых модулей под Windows
| Индекс материала |
|---|
| Разработка подключаемых модулей под Windows |
| Страница 2 |
| Страница 3 |
| Страница 4 |
| Страница 5 |
| Страница 6 |
| Страница 7 |
| Страница 8 |
| Страница 9 |
| Страница 10 |
| Страница 11 |
В данном разделе приведены указания по разработке подключаемых модулей для Maya 4.x, и он предназначен для тех, кто занят разработкой для платформы Windows. Ранее было сказано, что эти указания могут быть неприменимы по отношению к более поздним версиям пакета, поэтому за самой последней информацией мы просим вас обращаться на Web-сайт книги. Систему Maya поддерживают операционные системы Windows NT 4.0, Windows 2000 и Windows XP. Более поздние версии Windows, которые будут разрабатываться на основе любой из перечисленных, также должны работать с этим пакетом. Для разработки подключаемых модулей Maya вам понадобится копия Microsoft Visual C++ 6.0 или выше. Проверьте, установили ли вы самые последние пакеты обновлений среды Microsoft Visual C++. Если вы знакомы с созданием DLL под Windows, то написание модулей должно стать для вас относительно простым делом, так как в основе того и другого лежит один и тот же процесс. Убедитесь в надлежащем выполнении очередных разделов, где каждое следующее действие предполагает выполнение предыдущего.
Первые шаги Если во время инсталляции Maya пакет Microsoft Visual C++ был уже установлен, мастер Maya Plug-in Wizard (Мастер подключаемых модулей Maya) должен был инсталлироваться автоматически. Он будет выполнять за вас большую работу по настройке подключаемых модулей. Вам будут заданы вопросы об установке целого ряда опций, а затем сгенерированы все необходимые файлы рабочей среды, проекта и исходного кода. Хотя подключаемый модуль можно настроить и без этого мастера, пользоваться им гораздо удобнее. Для создания модуля Hello World, выполните следующие шаги. 1. Откройте Microsoft Visual C++. 2. Выберите пункт меню File | New (Файл Новый).
3. В окне диалога New щелкните по вкладке Projects (Проекты). 4. В списке доступных типов проекта щелкните по элементу Maya Plug-in Wizard. 5. Укажите имя модуля, введя в поле Project Name: (Имя проекта) текст HelloWorld. 6. В поле Location: (Каталог) укажите каталог, где вы хотите сохранить файлы разработки подключаемого модуля. 7. Щелкните по кнопке ОК. 8. В следующем диалоговом окне выберите нужную вам версию Maya.
9. Если вы поместили инструмент разработчика в каталог, отличный от стандартного, установите Location of the Developer Kit (Каталог Developer Kit) в custom location (собственный каталог). Если, к примеру, devkit является подкаталогом c:\Haya4.0, то в поле каталога укажите c:\Maya4.0, а не c:\Maya4.0\devkit. 10. Введите свое имя в поле Vendor Name (Название производителя). 11.
Поиск
В закладку
Авторизация
Погода


