Опрос

Что такое, по вашему мнению, «демократия»?













Модуль Melt

15.01.2010 11:44 Администратор
Печать PDF
Рейтинг пользователей: / 0
ХудшийЛучший 
Индекс материала
Модуль Melt
Страница 2
Страница 3
Страница 4
Страница 5
Страница 6
Страница 7
Страница 8
Страница 9

Теперь мы представим чуть более сложный пример. Этот узел имитирует эффект таяния объекта. Точнее говоря, он деформирует объект так, что создается впечатление, будто объект разогревается снизу. Тогда он начинает медленно таять и растекаться. В этом проекте создаются команда и узел с именем melt. Команда реализует цикл по всем выделенным NURBS-поверхностям .

Узел melt внедряется в историю построения формы. Понятие истории построения мы поясним чуть позже. Задача узла melt - деформировать исходную поверхность так, чтобы она выглядела, как после таяния.

Степень таяния определяется атрибутом amount узла melt. Команда melt автоматически анимирует атрибут amount узла melt, поэтому таяние объекта происходит на протяжении текущего временного диапазона анимации. 1. Откройте рабочую среду Melt.

2. Скомпилируйте ее и загрузите полученный модуль Melt. mil в среде Maya 3. Откройте сцену Melt. та. 4. Выделите объекты nurbsConel и nurbsSpherel. 5. В редакторе Script Editor выполните следующую команду: melt; 6. Щелкните по кнопке Play.

Оба объекта медленно тают книзу, а затем начинают растекаться наружу. Команда melt создает узел melt и внедряет его в историю построения каждого объекта. Чтобы понять происходящее, подробно рассмотрим объект sphere. До применения команды melt сфера выглядит так, как показано на рис.



Добавить комментарий


Защитный код
Обновить

Поиск

В закладку

 
 

Авторизация



Погода