Опрос
Что такое, по вашему мнению, «демократия»?
Бьем посуду

Разобьем вазу? Точнее, мы попробуем ее нарисовать. Нам нужно выделить вазу, затем наклонить ее и немного переместить вверх. Ах, да, предполагается, что ваза-то у вас уже есть. Итак, чтобы сделать осколки, вам нужно найти настройки Effects > Create Shatter.
Находим окошко Create Shatter Effect Options. В этом диалоговом окне вам нужна вкладка Solid Shatter. В этой вкладке существует поле - Shard count. А в него вам нужно ввести количество осколков, на которые будет биться ваша ваза (ну или, скажем, стакан или тарелка). Да, кстати, переключатель Original surface вам нужно поместить в положение Hide. Теперь все осколки, которые у нас получились, нужно выделить и преобразовать в твердые тела. Проделываем путь: Soft/Rigid Bodies > Create Active Rigid Body. Есть примитивы? Делайте их и плоскость, на которой примитивы лежат, тоже твердыми телами, только пассивными. (набор команд: Soft/Rigid Bodies > Create Passive Rigid Body). Теперь надо заставить осколки падать, иначе говоря, назначить поле гравитации. (Fields > Gravity). Можно теперь увеличить кадры и проиграть то, что получилось – анимацию. Ваза падает, ударяется о плоскость и примитивы, разбивается на осколки. Если хотите более реалистичной картинки, попробуйте поупражняться с атрибутами осколков Damping (торможение) и Bounciness (прыгучесть).
Поиск
В закладку
Авторизация
Погода



