Опрос

Что такое, по вашему мнению, «демократия»?













Анимация ходьбы

08.10.2010 15:43 manager
Печать PDF
Рейтинг пользователей: / 2
ХудшийЛучший 

У нас есть персонаж, и он должен ходить. Давайте сначала разберемся с механикой ходьбы. Ее можно охарактеризовать примерно так: большое количество падений по направлению вперед, и в конце каждого он подставляет свою ногу, чтобы избежать падения. Новички в анимации совершают ряд характерных ошибок: например, персонаж совсем не работает туловищем, когда в реальности человек поддерживает равновесие все время – с помощью тазового и плечевого поясов.

Вторая ошибка – действует сила тяжести, на каждого человека. Но горе-аниматоры про это часто забывают. Процесс анимации начинается с определения скорости. С которой персонаж будет двигаться. Нужно создать всего четыре основных положения, которые будут повторяться при ходьбе.

Первое и третье положения – вес персонажа находится на одной какой-то ноге. И эта нога – опорная, на ней должен быть центр тяжести. Будут соответствующие искривления таза и позвоночника.

 

Второе и четвертое положение – когда персонаж стоит на обеих ногах. Позвоночник прямой, но вот тазовый пояс продолжает работать/

 

Зная это, вы сможете рассчитать весь процесс. А руки проще всего анимировать с помощью прямой кинематики. Но это – уже тема следующего урока. Впрочем, мы непременно дойдем и до этого!

Обновлено 09.10.2010 09:21

Добавить комментарий


Защитный код
Обновить

Поиск

В закладку

 
 

Авторизация



Погода