Опрос

Что такое, по вашему мнению, «демократия»?











Maya 3D - Полное руководство по программированию Maya



Рапунцель - пример гигантской трудоспособности

20.11.2010 19:16 manager
Печать PDF
Рейтинг пользователей: / 16
ХудшийЛучший 

Ну вот, этого ждали и взрослые и, конечно, дети. "Рапунцель. Запутанная история" не так давно вышла на экраны. Кстати, это пятидесятая анимационная лента компании Дисней. Что ж, нужно сказать, этот мультфильм создавали с особым старанием, что заметно. Над мультфильмом, который обещает возглавить топ лент с самыми высокими кассовыми сборами, трудилась студия Пиксар, и вложила в ленту немало сил.
Обновлено ( 20.11.2010 20:24 )
 

Текст из частиц

20.11.2010 18:50 manager
Печать PDF

Приветствую всех, в сегодняшнем уроке я хотел бы рассказать о создание эффекта в 3ds max Однажды, мой друг и коллега по работе, спросил, можно ли создать появление текста из цилиндров, при этом не утруждаясь анимируя каждый цилиндр по отдельности, а также иметь больше контроля над анимацией. Надеюсь, что идея понятна.

Для создания данного эффекта я сделал следущее:

Откройте 3ds max, создайте цилиндр с радиусом 4 мм, и высотой 70 мм.

Обновлено ( 20.11.2010 19:20 )
 

Настраиваемые интерфейсы (custom GUI's)

05.11.2010 15:42 manager
Печать PDF
Одной из наиболее мощных возможностей MEL является создание настраиваемых интерфейсов для анимации персонажей. Настраиваемые интерфейсы дают вам доступ ко всем органам управления полностью настроенного персонажа в единственном окне, в противоположность многочисленным диалоговым окнам для каждой части в отдельности.
Обновлено ( 20.11.2010 19:26 )
 

Развёртка модели для текстурирования

20.11.2010 18:44 manager
Печать PDF

Развёртка модели для текстурированияВ интернете, как для меня, мало уроков по данной теме. И я решил написать свой урок, посвященный развёртке моделей при помощи UnwrapUVW. Здесь я затронул метод с использованием Seams (Швы) и Pelt (Шкура). Огромный плюс этого метода- это практически полный контроль над будущей развёрткой. Сам не великий профессионал (видно по модели, которую делал ещё по В.Верстаку), но в какой-то степени смогу объяснить данный метод.

Обновлено ( 20.11.2010 18:50 )
 

Редактор скриптов

05.11.2010 15:37 manager
Печать PDF

Через стандартный интерфейс Maya можно осуществить несколько способов написания MEL-скриптов (также называемых командами) (Рис. 1). Вы можете вводить команды MEL в редакторе скриптов или в командной строке, которая находится прямо под Range Finder в основании экрана. Однако, командная строка имеет то ограничение, что в ней видна только одна строка скрипта. Поэтому в нее можно вводить команды, состоящие только из одной строки. Например, для того, чтобы создать сферу радиусом 3.6 под названием "Ball", нужно напечатать в командной строке следующее:

Обновлено ( 20.11.2010 19:24 )
 


Страница 1 из 10

Поиск

В закладку

 
 

Авторизация



Погода